MEETUP 34

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Journey through multiplayer online game development with JS

Retours d'expérience sur le dévelopement d'un jeu en ligne en JS. Quelle(s) architecture(s) réseau utiliser pour le jeu en ligne, et comment les adapter au web ? Comment créer un moteur graphique en quelques jours ? et un moteur physique ? Je vais vous présenter les solutions mises en place lors d'une game jam, au menu : WebRTC, canvas API et Rust/WebAssembly

Du JS et des LEGO

A 10 ans, je ne savais pas ce qu’était la programmation, mais je voulais faire un robot. A 34 ans passé, je sais ce que c’est. En plus j’ai toujours des LEGO. Et si je réalisais enfin ce rêve de gosse? Je vais donc partager avec vous mon expérience sur la création d’un drone terrestre tout en LEGO. C’était aussi le projet idéal pour tester plein de choses. On y causera donc hardware, Physical Web et CycleJS client side comme server side.